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“Otro cuerpo fue necesario, uno dedicado exclusivamente al Gran Espíritu, sin otros objetivos o deseos en su camino.”
Toa Helryx
Orden de Mata Nui
OrdendeMata-Nui
Organización/Grupo
Base Daxia (Antes)
Spherus Magna
Líder/es Helryx
Estatus Activa
Objetivo Servir la voluntad de Mata-Nui, derrotar a Makuta Teridax
Aliados Toa, Artakha, la especie de Ehlek, Skakdi, Makuta Miserix, Barraki, Cazadores Oscuros (Antes)
Enemigos Fraternidad de Makuta, Teridax
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La Orden de Mata-Nui es una organización secreta formada por Toa Helryx con el objetivo de cumplir la voluntad del Gran Espíritu, protegiendo a las islas de su interior y a sus habitantes. Al enterarse de los planes de la Fraternidad de Makuta, asesinaron a Makuta Kojol para que no revelara la ubicación de Artakha. Aunque durante muchos años han permanecido en secreto y nadie reconocía su existencia, se dieron a conocer antes del segundo despertar del Gran Espiritu para poder ayudar.

Historia

Hace casi 100.000 años, el Puño de Artakha se disolvió debido a la falta de disciplina entre sus miembros. Los miembros se dispersaron, y los Toa tomaron el mando como defensores públicos. Uno de los ex-miembros del puño, Toa Helryx, sintió la necesidad de una organización secreta dedicada a Mata Nui, y fundó la Orden de Mata-Nui. Ella reclutó a muchos de los antiguos miembros del puño, y creó una regla para que ningún otro Toa sea admitido en la orden.

Daxia

Daxia.

Los Toa Mata fueron enviados a Daxia poco después de su creación, donde fueron despertados por Helryx y entrenados por Hydraxon. La Orden eventualmente los envió a Karda-Nui, donde defendieron a los Av-Matoran de diversas amenazas y también entraron en el Codrex, cumpliendo con su función principal.

La Orden mantuvo el equilibrio del universo en secreto desde entonces. Entre otras cosas, experimentaron con la especie de Ehlek y utilizaron a Botar para enviar muchos criminales irredimibles al Abismo. También colaboraron reubicando a los Av-Matoran encubiertos a varios lugares en el universo.

La Orden se dispuso a revelarse ante los demás y luchar en la guerra contra la Fraternidad de Makuta. Los miembros fueron llamados a Daxia y enviaron un mensaje a su espía en los Cazadores Oscuros. El líder original de la Fraternidad fue recuperado por Brutaka y su equipo, y Axonn y Brutaka más tarde fueron enviados a Zakaz para hacer un pacto con los Skakdi. Helryx reveló la Orden a los Toa Hagah y los envió en busca de Teridax. La Orden, a continuación, participó en numerosas campañas en contra de la Fraternidad en varias islas que culminaron en una lucha masiva en Metru-Nui que resultó en una derrota de la Fraternidad.

Después de que Makuta Teridax tomara el control del cuerpo de Mata-Nui, destruyó la base de la Orden, Daxia, utilizando sus poderes. Muchos miembros de la Orden también fueron asesinados en los conflictos posteriores, aunque algunos, como Trinuma, sobrevivieron. La Orden logró contactar a los Toa Nuva y los Toa Mahri, y comenzaron a ayudar con sus esfuerzos de resistencia.

Al darse cuenta de sospechosas migraciones Rahkshi a las islas del sur, la Orden envió un miembro alado hacia Tahu y Onua, y les informó de la situación. Tahu ordenó el miembro a encontrar otro tipo de ayuda para ellos y enviar refuerzos a las islas del sur. Después de que Makuta fuese asesinado, los agentes de Orden comenzaron a salir del Universo Matoran hacia Spherus Magna.

Otras Realidades

Universo Alterno del Reino de Mersny

En este universo, al contrario del principal, Mersny logró iniciar su plan para exterminar la especie Matoran y establecer a los Seres Alfa como la raza elegida. La Orden de Mata-Nui intentó detenerlo, pero un agente en cubierto activó el sistema de autodestrucción en Daxia y la orden se disolvió. Sin nadie que pudiese detener a Mersny, el reino continuó con el plan y tuvo éxito.

Miembros

Los miembros de la Orden son por lo general solitarios y se encuentran dispersos. Por lo general no incluyen Matoran, Toa o Turaga, ya que tienen su propio destino que cumplir. A continuación se muestra una lista de los miembros que se conocen:

  • Helryx - Líder
  • Axonn - Un miembro a cargo de velar por la Kanohi Ignika
  • Brutaka - Otro ex guardián de la Ignika.
  • Meltdown - Un Ex-Cazador Oscuro que traiciono a la Fraternidad de Makuta tras descubrir los planes de Teridax
  • Jerbraz - Un miembro invisible que proporcionó información para el Atlas
  • Johmak - Una mujer en armadura roja que puede fragmentar su cuerpo en cristales
  • Krakua - Un Toa de Sonido. Anteriormente un funcionario que actuó como enlace entre la Orden y los Toa, Krakua fue reclutado como miembro completo poco después.
  • Mazeka - Un Ko-Matoran que actúa como un espía.
  • Morvax - Científico en jefe de la orden.
  • Tobduk - Un miembro de tres metros que normalmente realiza las tareas más horribles.
  • Trinuma - Un guerrero de nueve pies de altura.
  • Sehder y Hok - Dos miembros creados a partir de un Av-Matoran moribundo al servicio de Morvax.
  • Un miembro que conoció a un Tahtorak moribundo, quien reveló que los Tahtorak en Zakaz planeaban acabar con los Skakdi.
  • Un miembro no identificado de la misma especie que Botar. Al igual que su predecesor, es responsable de encartcelar criminales.
  • Un número indeterminado de miembros que patrullaban las calles de Metru Nui y participaron en su defensa cuando la Fraternidad de Makuta lanzó su asalto final.
  • Un miembro que guardaba a Tuyet en otra dimensión, hasta que fue convencido de que Tuyet era noble, y la ayudó a escapar.
  • Un miembro alado mujer que informó a Tahu y Onua de los movimientos de los Rahkshi después de toma de posesión de Teridax.

Ex Miembros

  • Antiguo - Un espía en los Cazadores Oscuros; asesinado por El Sombrío.
  • Blamaka - Desertor de la orden, rebosante de popularidad a los ojos de Helryx, se le concedió un indulto debido al gran poder que poseía, además de su valor como aliado.
  • Botar - Un miembro que encarcelaba a los criminales derrotados del Abismo; asesinado por Icarax.
  • Daure - Un miembro especializado en infiltraciones y contaminaciones, dejó de ser miembro debido a una alteración temporal causada por la Locura.
  • Gantra - Desertor de la orden, buscado vivo o muerto. Es uno de los grandes enemigos de la orden.
  • Haklan - Líder desertor, un gran amigo de las altas cúpulas de la orden. Se le concedió un indulto.
  • Hydraxon - El carcelero del Abismo; herido por un terremoto causado por el Gran Cataclismo y asesinado por Takadox.
  • Rothma - Un poderoso guerrero de la misma especie que Hydraxon, que se unió a la Liga de los Seis Reinos, pensando que iban a ganar, y ahora vive en el exilio.
  • Un miembro de que fue torturado para que revelara la existencia de la Orden; asesinado.
  • Un miembro que fue enviado a Mata-Nui en una Cápsula Toa, pero fue asesinado por Teridax.
  • Un agente en Mahri-Nui que perdió contacto con la orden; muerto.
  • Un número indeterminado de miembros que fueron asesinados por conocer la ubicación de Artakha.
  • Un agente de cuatro brazos que llevaba un hacha de filo múltiple. Asesinado.

Sirvientes

Estos seres no son miembros reales de la Orden de Mata Nui, pero trabajan para ellos:

  • "Kratana" - Una raza de criaturas que pueden otorgar visiones del pasado y del futuro.
  • Mana Ko - Cangrejos Rahi que guardan ciertos lugares.
  • Maxilos - Un modelo de robots guardianes.
  • Rahkshi Hordika
  • Sabueso de Energía - Una especie Rahi.
    • Spinax - Un Sabueso de Energía mutado.
  • Umbra - Un ser creado por los Grandes Seres para proteger la Ignika.
  • Un número de funcionarios en la isla de Stelt, a través de los cuales la Orden filtró el rumor de que estaban convirtiendo el Gran Horno en Metru-Nui en una fábrica de virus.

Infraestructura

La Orden actuaba en secreto sirviendo la voluntad de Mata-Nui y sus intereses. Debido a su carácter secreto, no tienen necesidad de considerar la moral de otros seres al actuar, y como tal pueden operar con total impunidad. Ya que llevan información sensible, todos los miembros son capacitados para tener su mente protegida contra telepatía y ataques mentales. La mayoría de los miembros usan armas de protoacero proporcionadas por Artakha. En Spherus Magna, adoptaron el protocromo como una alternativa al protoacero.

Se decretó en un principio que ningún Toa o Matoran podía unirse a la Orden, pero en tiempos de guerra esta regla se anuló.

Dependiendo de la función que los miembros tendrán, estos pueden recibir poderes a través de experimentos cuando se unen a la Orden. Axonn y Brutaka eligieron obtener más poderes mientras que Hydraxon y Botar no. Los experimentos pueden fallar, como cuando el experimento de Jerbraz lo dejó permanentemente invisible.


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