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Norik

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Norik
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Matoran
Máscara Desconocida
Herramientas Desconocidas
255px-Toa Norik.jpg
Toa
Título Toa Hagah de Fuego
Máscara Pehkui
Herramientas Lanza de Magma, Escudo Rhotuka
41bVdCsglbL.jpg
Mutante
Poderes Rhotuka de Trampa
Herramientas Bastón Rahaga
Estatus Vivo, como Toa Hagah
Artículos de LEGO

Norik es un Toa de Fuego y líder del equipo de Toa Hagah asignado anteriormente a Teridax.

HistoriaEditar

ToaEditar

Antes de su contratación por la Hermandad de Makuta, Norik operó como un Toa de Fuego en otro equipo de Toa. Cuando la Hermandad decidió que Makuta Teridax necesesitaba tutores Toa, Norik fue elegido, y fue hecho el líder del nuevo equipo. Se le dio una armadura metálica para denotar su condición de Toa de élite, y sus ex compañeros le regalaron una Kanohi Pehkui.

Toa HagahEditar

Norik lideró su equipo Toa como su deber, trataban cuestiones que Teridax no tenía tiempo para, como intrusiones Rahi. Pronto, Norik descubrió que la Hermandad había tomado la Máscara de la Luz de Artakha y se dieron cuenta de que la Hermandad se había convertido a la oscuridad. En una muestra de gran valor, lideraron a su equipo en la batalla contra el ejército reunido recientemente por la Hermandad de Makuta y ellos mismos, lo derrotaron y lo dejaron muy debilitado. También robaron la Kanohi Avohkii durante esta incursión. Norik entonces permitió a su que su equipo tubiera un exceso de confianza, como resultado de ello, cuatro de los hagah fueron capturados y mutados por Roodaka. Consciente de esto, salió en una misión de rescate con Toa Iruini, que había dejado el equipo tras la derrota de Teridax. Lograron rescatar a sus compañeros, pero fueron mutados, así fueron transformado definitivamente, en criaturas con cara de Rahkshi.

RahagaEditar

Norik Hagah y sus compañeros, mutados por en Rahaga por Roodaka, viajaron por el mundo en busca de Keetongu, con la esperanza de utilizar sus poderes para salvar a las víctimas de la Horda Visorak. Más tarde terminaron en Metru Nui y se escondieron en los Archivos Onu-Metru, testigos de la creación de los Toa Metru y sus esfuerzos para salvar a la Ciudad de las Leyendas. Escondieron la Avohkii en una habitación en el Gran Templo, poco después de su llegada a Metru Nui, utilizando las piedras Makoki como claves.

Después de que el Makuta sobrecargara la el generador de Metru Nui y rompiera el protocolo, los Rahaga se incorporaron para ayudar a los Rahi de los Visorak que ahora plagaban la ciudad.

Rahaga Norik y sus compañeros rescataron a los ex Toa Metru, que había sido transformados por los Visorak en Toa Hordika. A continuación, les habló de Keetongu, un Rahi mítico que podría regresarlos a su forma de Toa.

Los Rahaga aceptaron ayudar a los Toa Hordika a construir Aeronaves para el transporte de los Matoran fuera de la ciudad en ruinas. Norik también fue con los Toa en misiones de exploración. Algún tiempo después de que se construyeron las Aeronaves, él y Gaaki fueron rodeados por tres Visorak, de los que fueron salvados por Vakama. Ellos le contaron al Toa sobre las Piedras Makoki y la necesidad de recuperarlas para obtener la Máscara de la Luz. Los seis Toa se llevaron esto a cabo y encontraron la máscara, que cubrieron con piedra.

Los Rahaga y los Toa Hordika (sin Vakama, que había ido a reflexionar sobre las cosas), y luego se dirigieron al Templo a traducir los textos antiguos sobre Keetongu. Lamentablemente, Vakama Hordika perdió ante su lado Hordika, la parte primordial y antigua de las criaturas que, según muchos, fue erradicada por el progreso de la civilización, el Toa sumido en la bestialidad capturó a todos los Rahaga excepto a Norik, a quien dejó atrás para que informara a los otros Toa de su traición. El resto de los Toa Hordika se puso de acuerdo para buscar a Keetongu, su esperanza restante, sólo para ayudar Vakama.

Norik les llevó a través de Metru Nui hasta que encontraron con Keetongu. Luego ayudó a traducir el lenguaje de Keetongu a los Toa Hordika. Keetongu acordó ayudarlos, y forzadamnte entraron en el Coliseo. Como los Toa lucharon contra los Visorak y Keetongu contra Roodaka y Sidorak, Norik silenciosamente se acercó a donde los otros Rahaga fueron apresados y los rescataron. A continuación, ayudaron en la lucha contra los Visorak, pero incluso con su ayuda, los Toa Hordika pronto se vieron rodeados por Visorak.

Roodaka entonces llegó y engaño a los Toa Hordika para qu disparacen Helices Rhotuka Elementales en ella. Justo cuando Vakama, que se había dado cuenta de sus errores gracias a Matau, estaba a punto de lanzar su helice de Fuego, Norik se dió cuenta de por qué Roodaka quería utilizar sus poderes elementales. Ella levaba un trozo de protodermis tallada en la misma jaula que aprisionaba a Teridax creada por la unidad de los Toa Metru.

Norik había gritadó a Vakama para que se detubiese, pero era demasiado tarde. Cuando Vakama disparó su hélice, el Sello Toa que encerraba al Makuta, se rompió y él escapó de su jaula. Sin embargo, fueron capaces de transportar los Matoran que dormían a la isla de Mata Nui.

Rahaga Norik y los otros quedaron atrás, trabajando para tratar de reconstruir Metru Nui para cuando los Matoran volvieran. Los Rahaga estaban allí cuando los Matoran regresaron a Metru Nui, sin embargo, más tarde los dejaron para ir a una misión. Recientemente, los Rahaga fueron a ayudar a la tierra de Xia, que estaba siendo devastada por la batalla de dos Rahi monstruosos - a pesar de que Xia es la patria de su archienemiga, Roodaka. Llegaron a encontrar a Roodaka en la custodia de sus aliados, los Toa Nuva, los que la obligaron a devolverlos a su forma de Toa.

Caza TeridaxEditar

Después de ser retransformados en Toa hagah y el Tahtorak había herido a su enemigo lo suficiente, Norik utilizó su Rhotuka a fin de frenar al Dragón Kanohi lo suficiente como para que Kualus lo golpeara. Más tarde, cuando Gaaki utilizó la Máscara de la Clarividencia, Norik alivió a Gaaki sentandose y hablando con ella y le dijo al resto del grupo, su predicción - los buques de los Cazadores Oscuros se aproximan. Entonces, A pesa de que Norik advirtió de que no sean imprudentes, Iruini se teletransportó a uno de los buques utilizando su Kanohi Kualsi.

Norik junto con los otros Toa Hagah, luego fueron teletransportados a la nave en la que Iruini estaba por una mienbro de la Orden de Mata Nui. Una vez allí, Helryx en secreto les informó que habían sido reclutados por la Orden de Mata Nui en su guerra contra la Hermandad de Makuta. Norik de inmediato se opuso, pero cambió de idea una vez que se enteró de que devían cazar a Makuta Teridax, con Zaktan como su guía.

Los Toa Hagah se teletransportaron a Metru Nui, donde iban a destruir el Coliseo con el asesoramiento de Zaktan. El Piraka les informó de que Teridax había penetrado en una serie de cuevas ocultas en las profundidades de Metru Nui, y que sólo mediante la destrucción de la estructura los Toa podrían llegar a él. Al llegar, fueron inmediatamente confrontados por los Toa Mahri, y Norik dió un paso adelante para hablarles de su misión. Poco después los Toa Hagah y Mahri se encontraban en una lucha feroz, con Norik y Jaller en un punto muerto. Pronto se detuvieron gracias a un Rahi gigante llamado por Kualus pero luego liberado de su control por parte de un ataque de Hahli. Dejando de lado su lucha, Norik y Jaller y se unieron a sus compañeros de equipo en la conducción de la bestia a Po-Metru, los dos Toa de Fuego usaron sus poderes de fuego para asustar a la bestia. Después de una breve pelea con la criatura, Norik combinado sus fuerzas con las de Jaller, Iruini, y Kongu dejando a la criatura debabajo de una tormenta de fuego. Los once héroes llegaron a un acuerdo que permitió que el Coliseo permanezca intacto: levantando el Coliseo de la tierra, ellos elaboraron un túnel en las profundidades para que los Toa Hagah siguieran a su objetivo. Jaller ofreció la asistencia de los Mahri, pero Norik les instó a permanecer en la superficie en el caso de que el Makuta escapara de su equipo. Norik luego formó pareja con Pouks para sellar el túnel detrás de ellos a su paso, permitiendo que los Toa Mahri reemplazar el Coliseo. En el interior del túnel, el área se derrumbó sobre ellos y no pudieron escapar. Al aventurarse más allá, el equipo se encontró con una inscripción en la pared en un dialecto que ninguno de ellos podía entender pero pudieron desifrar Bara Magna. Como los Toa continuaron y discutieron la misión, Pouks señaló que su misión no había sido difícil hasta ahora. En ese momento, los Hagah fueron magneticamente atraidos a las paredes y no pudieron escapar, mientras que protodermis fundida fluyó rápidamente haci ellos.

De pronto una parte del techo del túnel fue arrancada por Makuta Miserix como un enorme lagarto. Usando sus poderes de teletransportación, Miserix interpuso a los Toa Hagah y a Zaktan a otra cámara,y combió de froma en una versión reducida de tamaño de la forma que había tomado anteriormente. Les explicó brevemente su historia, omitiendo la Orden de las acciones de Mata Nui. Miserix luego se presentó y fue por delante en el túnel. El equipo lo siguió, y finalmente tropezó con una habitación llena de máquinas, y dos cadáveres. Examinaron los cuerpos y Miserix arrancó una astilla de una de las armaduras de los cadáveres, y descubrió para su sorpresa que no estaban hechos de protodermis. Sin embargo, fueron interrumpidos por un portal que surgió detrás de ellos, con varios seres habían comenzado a salir de este. Los seres resultaron ser Toa Helryx, Keetongu, Axonn, y Brutaka. Después de una breve conversación, Teridax interrumpió su breve debate con disparos de energía a la Olmak de Brutaka, rompiéndola. Luego mató a Zaktan utilizando un zumbido sonoro, el que causo que él y su tanque de agua estubieran a punto de explotar.

Después de hablar con Teridax, Miserix atacó la máquina, sólo para ser colocado en una ilusión por su enemigo. Norik proclamó que lucharían con Teridax, que respondió con la manipulación de las mentes de los Toa Hagah usando una onda de energía mental. El equipo de seis Toa salió de la habitación, situados en la creencia virtual de que habían derrotado a Teridax, y que la felicidad y la paz se mantenían.

Más tarde, Tren Krom utilizó sus poderes mentales para disipar esa ilusión. Norik y sus compañeros Toa luego se unieron a la resistencia. Norik, junto con los demás habitantes sobrevivientes del Universo Matoran, y emigraron a Spherus Magna después de que el Robot Gran Espíritu fuese dañado.

Spherus MagnaEditar

Norik y los otros Toa Hagah tuvieron una misión de Kopaka para observar a los Toa Mahri, que estaban al servicio de la raza Skakdi, e informar de nuevo a él.

Habilidades y RasgosEditar

Como un Toa del Fuego, Norik puede crear, controlar y absorber el calor y las llamas. Después de que él se convirtió en un Rahaga estos poderes desaparecieron, sin embargo, recientemente ha recuperado su capacidad cuando volvió a ser Toa hagah como todos los otros, después de que los Toa Nuva convencido a Roodaka para cambiarlos de nuevo.

El poder Rhotuka de Norik es capaz de frenar los objetivos. Como Rahaga, el poder cambió, y fue capaz de usarlo para atrapar a sus oponentes. 


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