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Metru Magna
MetruMagna
Locación
Residentes Matoran, Toa, Glatorian, Agori, Rahi
Ubicación Spherus Magna (Bara Magna)
Líder Consejo de Spherus Magna
Estatus Reconstruido
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Metru Magna ("Gran Ciudad", uniendo los lenguajes Matoran y Agori) es la ciudad capital de Spherus Magna. Inicialmente diseñada y construida por la Ingeniería Militar de Metru Magna, Metru Magna es una moderna metrópoli ubicada en la región Bara Magna, que aloja a una importante población y que sirve como sede del gobierno planetario.

Historia

Tras la migración masiva de los habitantes del Universo Matoran a Spherus Magna, Turaga Tahu se unió con varias figuras influyentes de ambas sociedades para crear un nuevo sistema de gobierno planetario: el Consejo de Spherus Magna.

Al mismo tiempo, Toa Karda Koved se convirtió en Turaga, decidiendo después formar una compañía especializada en el desarrollo de tecnología. Uniéndose con las mejores mentes científicas de su tiempo, Koved y su compañía ganaron una excelente reputación en corto tiempo.

Necesitando establecer una nueva ciudad unificada como sede del gobierno, el Consejo de Spherus Magna trató de buscar un lugar ideal para la construcción de un "Nuevo Atero", pero fallaron. Koved entonces se aproximó al Consejo con el proyecto para la creación de Metru Magna, el cual fue aceptado. Para la construcción, varios elementos del Universo Matoran fueron canibalizados, especialmente las ciudades de Metru Nui y Artakha.

Durante la construcción, el proyecto fue atacado varias veces por fuerzas de los Skrall, por lo cual una cúpula protectora fue incluida en el diseño de la ciudad. Metru Magna fue completada en aproximadamente una década.

Durante los eventos de La Invasión, los Chorak conquistaron la ciudad y obligaron a los sobrevivientes a escapar a un refugio. El conflicto terminó cuando la Sede del Consejo de Spherus Magna, donde estaba alojado el rey Chorak, sufrió una explosión. El rey Chorak hizo una alianza con los sobrevivientes para escapar y luego, agradecido, hizo la paz con ellos.

Los sobrevivientes se hicieron cargo de reparar el daño resultante de la explosión y retiraron la cúpula protectora de la ciudad para usarla de materia prima. En la siguiente época de prosperidad, Metru Magna se expandió mucho más, resultando en una mega-ciudad con una diversa gama de arquitectura.

Durante los eventos de Viejos Agravios, Metru Magna fue impactada por la Estrella Roja y arrasada por las fuerzas del Ser Alfa Mersny. Terminado el ataque, la ciudad volvió a ser reparada.

Paisaje

Desde el momento de su inauguración hasta La Invasión, Metru Magna era una ciudad del tamaño de Metru Nui, contenida en una cúpula masiva sellada del mundo exterior y protegida por un escudo deflector. Después de la Invasión, la cúpula fue derribada y utilizada como materia prima para reparar partes de la ciudad.

Sin la cúpula protectora, Metru Magna inició una larga etapa de expansión. Actualmente, Metru Magna es por mucho la ciudad más grande de Spherus Magna, siendo esencialmente un país pequeño más que una mera ciudad.

Para compensar por la falta de la cúpula, el escudo deflector fue actualizado y expandido para cubrir toda el área de la ciudad, aunque como este consume mucha energía sólo es activado en caso de ataque.

Los edificios en Metru Magna van desde pequeños hogares hasta grandes rascacielos, y una gran estatua de Mata Nui se encuentra en el distrito central. El paisaje de Metru Magna es similar al de Metru Nui y Artakha, cuyos restos fueron usados en su construcción. Todos los residentes de la ciudad viven en apartamentos, los cuales pueden ser individuales u comunales.

Metru Magna mantiene una serie de servicios civiles como parques, centros comerciales, áreas de recreación, y tabernas, que se pueden encontrar en los sectores generales de la ciudad.

Distrito Central

El distrito central de Metru Magna en donde se concentran todos los edificios gubernamentales, embajadas, y residencias senatoriales.

Sede del Consejo de Spherus Magna

Siendo la cuna del gobierno planetario, Metru Magna posee un edificio oficial para las reuniones del Consejo de Spherus Magna. Por motivos de seguridad, la población general no puede entrar a este edificio. Durante la Invasión Chorak, este fue usado como residencia por Cerverus.

Inspirado en la Fortaleza de Artakha, este edificio tiene un cuarto de control en donde se pueden manipular diversos aspectos de la ciudad, como el clima y la tecnología. Este también incluía un protocolo de autodestrucción, lo suficientemente poderoso para destruir gran parte del distrito central. Este sistema fue usado una vez por Hantrek durante la Invasión y como consecuencia la Sede tuvo que ser reconstruida.

La sede también incluye un área subterránea conocida como el Gran Depósito, en donde se guardan artefactos y objetos de gran importancia. Entre otras cosas, la Lanza Alfa estaba guardada allí. Sólo es accesible para aquellos que tienen las credenciales apropiadas.

Plaza Central

Una plaza pública con amplios jardines, mantenidos por Agori y Bo-Matoran. Suele usarse para eventos y anuncios del Consejo de Spherus Magna. Está decorada con estatuas de personajes importantes de la historia, como Mata Nui, Raanu, Gryk, y Lhikan.

A partir de los eventos de Viejos Agravios, una estatua de Vavakx fue incluida en la plaza.

010 Avohkii

Una torre residencial que es el hogar de algunos de los individuos más ricos y famosos de Spherus Magna. Uno de los edificios más altos de Metru Magna, el 010 Avohkii es una estructura montañosa que posee más tecnología que enteros sectores de la ciudad. El edifico cuenta con un personal de seguridad del tamaño de un pequeño ejército.

Conseguir un apartamento en el 010 Avohkii es extremadamente difícil. Ya que los miembros del Consejo de Spherus Magna viven allí, todos los que desean un apartamento deben ser aprobados por la división de seguridad del Consejo.

Celebridades, hombres de negocios, y Senadores hicieron sus hogares en el 010 Avohkii. Entre sus habitantes más destacados estaban los Toa Mata/Nuva, Vavakx, Ackar, Gryk, Deriahk, y Helryx.

Embajada del Nuevo Takiw Nui

Un lugar donde se puede conseguir el equivalente a una visa para viajar al Nuevo Takiw Nui, un popular destino turístico.

Bureau del Cronista

El Bureau del Cronista es un edificio enorme y magnífico ubicado en el extremo occidental de la ciudad. Es aquí donde los cronistas de todo Spherus Magna se reúnen para intercambiar historias una vez al año. También sirve como hogar del cronista de Metru Magna, el Primer Cronista Kopeke.

Lleno de vastos y cavernosos corredores creados por artesanos Po-Matoran, el Bureau es un ejemplo del trabajo de los grandes escultores y artesanos del planeta.

Sede de la Ingeniería Militar de Metru Magna

La Ingeniería Militar de Metru Magna tiene su sede en la ciudad, en donde se diseñan cientos de artefactos y productos. Desde la Sede, es posible acceder a los teletransportadores que llevan a la Estrella Roja II, una estación espacial en la órbita baja de Spherus Magna que se hace cargo de varias investigaciones.

La Ingeniería también se hace cargo del mantenimiento de los servicios y sistemas dentro de Metru Magna.

Búnkeres

Los Senadores del Consejo de Spherus Magna poseen búnkeres subterráneos privados, dispersos en varias áreas de la ciudad, donde se pueden ocultar en caso de ataque. Cada búnker está equipado con su propio sistema de ventilación y provisiones de emergencia.

El búnker de Vavakx estaba oculto al sureste de la ciudad.

Cultura

Siendo la capital de Spherus Magna, Metru Magna es multicultural, así que el racionalismo y la diplomacia son cultivados para que las diferentes especies residentes no recurran a la violencia. Los ciudadanos de Metru Magna viven relativamente libres de problemas y dudas.

Metru Magna posee su propio idioma, que tiene como base el lenguaje Agori y algunas expresiones en Matoran. Sin embargo muchas comunidades cerradas, como los Skakdi, siguen hablando su idioma nativo.

Dentro de Metru Magna, el servicio comunitario es obligatorio para todos los ciudadanos.

Ley y Seguridad

El poder militar de Metru Magna como tal es pequeño; sin embargo, su estatus como capital del Consejo de Spherus Magna le da una protección política significativa, ya que iniciar hostilidades contra Metru Magna corre el riesgo de arrastrar a la mitad de Spherus Magna a la guerra.

Además, Metru Magna no suele tener la necesidad de un ejército permanente ya que las pocas fuerzas policiales que posee son altamente profesionales. Estas reciben el mejor entrenamiento y suelen estar compuestas por Toa o Glatorian, aunque no es raro que incluyan a otras especies como Skakdi.

La ciudad tiene su propio sistema judicial que se centra en saber la verdad y en aplicar la ley. Los interrogatorios son hechos por profesionales llamados "La División Roden", que usan Kanohi Rode y hacen posible que casi no hayan mentiras en Metru Magna. Los sospechosos son generalmente interrogados por un Roden hasta que se demuestre que están mintiendo, después de lo cual son arrestados.

Habitantes

Matoran y Agori

Los Matoran y Agori son los principales habitantes de Metru Magna.

Toa y Glatorian

Los Toa y Glatorian son los principales protectores de Metru Magna. Ellos suelen formar parte de las fuerzas policiales.

Cazadores Óseos

Algunos Cazadores Óseos se integraron a la ciudad unificada y viven en Metru Magna, donde suelen desempeñar como fuerzas policiales.

Rahi

Los únicos Rahi admitidos en Metru Magna son las mascotas adoptadas por sus habitantes.

Chorak (Antes)

Los Chorak tomaron la ciudad de Metru Magna como suya durante su invasión.


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