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Martok
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Matoran

Clase

Onu-Matoran

Kanohi

Kiril

Herramientas

Desconocidas
Martok
Toa

Título y Elemento

Toa Hagah de la Tierra

Kanohi

Gran Kiril

Herramienta

•Espada Sísmica
•Escudo
Martok (Turaga 2)
Turaga

Título y Elemento

Turaga de la Tierra

Kanohi

Noble Kiril

Herramienta

Bastón Sísmico

Estatus

Vivo
Artículos de Garmagic

Martok fue un Toa Hagah de la Tierra asignado a Makuta Nerok. Eventualmente cedió su poder Toa en favor de los Toa Marendar y se convirtió en su guía como Turaga.

Biografía[]

Toa[]

En algún momento de su vida, Martok se transformó en Toa de la Tierra. Antes de ser contratado como miembro de los Toa Hagah de Makuta Nerok ejerció como Toa errante, participando por ejemplo en la guerra Toa/Cazadores Oscuros, entre otras proezas. Martok era el miembro más novato de su equipo, por lo cual, centrado en su papel de Toa obediente, Martok fue el que más fiel se mantuvo hacia su Makuta asignado, lo cual hizo que se ganara la confianza de éste y lo asignara como espía.

Cuando la treta de la Hermandad de Makuta para derrocar al Gran Espíritu fue descubierta y las noticias sobre la rebelión del equipo asignado a Teridax habían llegado a los oídos de los otros equipos, Nauxir, el líder del equipo de Nerok también comenzó a conspirar contra la Hermandad. Martok, seguro de que el plan no saldría bien, avisó a su señor de ésto bajo la promesa de que éste los perdonaría la vida, pero al final sufrieron un destino peor, convirtiéndose en sujetos de experimentos y muriendo eventualmente. Martok, destrozado por sus remordimientos, desertó y vivió en el exilio.

Guerra del Destino[]

Cientos de años después, durante la guerra de la Orden de Mata Nui contra la Hermandad, Martok encontró la oportunidad perfecta para vengar a su equipo y redimir sus errores pasados. Participó en el ataque a Destral y se enfrentó a Nerok en un combate de uno contra uno, mientras que un Ko-Matoran llamado Sephxion y una Ce-Matoran llamada Saria mantuvieron a los Rahi bajo el control del Makuta a raya. Otro Makuta acudió en su ayuda pero su derrota inminente cuando llegó otro Toa del Aire, por lo que su compañero Makuta escapó con él para sobrevivir. Martok no vio cumplido su objetivo de venganza pero al ver la Hermandad derrotada sintió que la justicia había sido servida. Los dos Matoran que le asistieron se ofrecieron a acompañarle durante el camino de vuelta.

Tras la toma de poder de Teridax sobre el Universo Matoran, Sephxion, Saria y Toa Martok evacuaron a tiempo la isla en la que estaban. Acabaron en el Continente Norteño, donde se encontraron con un grupo de Matoran compuesto por Gahrenn, Farex y Akalia, protegidos por una amnésica Toa del Relámpago llamada Bronwyn. Allí, tras narrar cada uno por lo que habían pasado, Gahrenn dijo que igual la solución al problema sería destruir el procesador del núcleo en el que Teridax se encontraba, tal como Bronwyn tenía pensado hacer antes de perder los recuerdos. Martok calculó que dos Toa y cinco Matoran no serían suficientes, por lo que decidió sacrificar su poder y convertirse en Turaga para convertir a Sephxion, Akalia, Gahrenn, Farex y Saria en Toa. Por motivos de seguridad y sabiendo que era su mejor arma, prohibieron terminantemente a Akalia que usase sus poderes para evitar la atención de Teridax.

Turaga[]

Reinado de Teridax[]

Sabiendo que entrar directamente a Metru Nui sería un suicidio, tomaron la decisión de buscar a algún método con la capacidad de teletransportarse, de modo que los pudiera llevar al Procesador del Núcleo y destruir a Teridax. Bajo sugerencia de Martok, viajaron de vuelta a Destral. Allí buscaron entre los escombros durante días hasta que encontraron las grabaciones de Makuta Tridax. Allí descubrieron su antiguo plan de usar una Kanohi Olmak para secuestrar a Takanuvas de diversas realidades alternativas y drenar su luz. La información recibida sobre la Kanohi Olmak llamó su atención, por lo que su siguiente paso sería hacerse con una para acceder al Procesador mediante un portal.

Su siguiente destino fue Xia bajo sugerencia de Farex, dado que quizá los Vortixx pudieran forjarles una Olmak. Pero al entrar se dieron cuenta de que había sido tomada por los Cazadores Oscuros, aunque dedujeron que al ser enemigos de Teridax, todos estaban en el mismo bando, por lo que entraron igualmente, pero por separado para no llamar la atención. Esperando encontrar a algún Vortixx que pudiera proporcionarles una Olmak, Farex y Sephxion atracaron en la playa lejos del puerto y fueron a la ciudad a pie. Poco después los dos huyeron de la isla levitando de vuelta el barco por sus medios y los Toa cancelaron el plan.

Después de pensárselo mucho, se dieron cuenta de que no les quedaba otro remedio que ir directamente a Metru Nui y usar la fuerza en caso de ser necesaria. Viajaron a Karzahni pero al llegar fueron confrontados por Exo-Toa. Aunque ganaron su primer combate real, casi fueron masacrados. Martok decidió tomarse un tiempo para entrenarlos una vez encontraron un lugar seguro. Tras su entrenamiento, continuaron su rumbo, pero tras darse cuenta de que si iban a pie iban probablemente a encontrarse con más fuerzas de Makuta, Gahrenn sugirió por utilizar Rahi voladores, específicamente Kahu, mientras que Sephxion opinó que no tenían tiempo de “irse de safari”. Después de una discusión entre los dos, Turaga Martok intervino al ver que no eran capaz de resolver sus diferencias y dijo que la idea de Gahrenn era buena. Los Toa viajaron al Continente Norte y allí, Saria usó sus poderes psiónicos para controlar la mente de los Rahi y consiguieron seis Kahu para los siete y llegaron a Metru Nui volando, pero por desgracia, los Poderes Elementales de Saria se agotaron y los Rahi cayeron presa del pánico, estrellándose contra el mar.

Al llegar a Le-Metru nadando, se encontraron con el problema de que estaba totalmente tomada por Makuta, por lo que Gahrenn intentó guiarlos hasta su casa. Allí Gahrenn contactó con Tuuli, un Le-Matoran controlador de conductos que, aún dudoso de que fuese una buena idea, accedió a ayudarles a meterse en los conductos. Una vez allí, los Toa y el Turaga se acercaron al lugar donde Gahrenn conoció a Bronwyn y entraron en el pasadizo. Desafortunadamente allí encontraron Rahkshi, por lo que sabiendo que su equipo no estaba preparado para esas criaturas, usó por primera vez sus poderes de la Luz, vaporizando a las criaturas por completo.

Sabiendo que eso habría llamado la atención de Teridax, los Toa se apresuraron al Procesador del Núcleo por donde Gahrenn les indicó. Pero al poco tiempo Teridax les habló telepáticamente y les dijo que su cruzada acababa allí, e invocó a seis Toa de Antidermis que había creado, liderados por Mavrix, quienes derrotaron a los Toa. Tras observar a sus enemigos, Mavrix se dio cuenta de que él y sus hermanos podrían controlar el mismísimo Antidermis de un Makuta y traer la paz al Universo Matoran si subyugaban a Teridax, por lo que se dirigieron al Procesador del Núcleo para llevar a cabo su tarea como Toa que eran, dejando que los otros Toa se lamieran las heridas.

Los Toa perdieron la motivación de luchar y se retiraron dejando a los otros Toa de Antidermis, pero fue justo entonces cuando Teridax fue golpeado por Aqua Magna, destrozando el Procesador del Núcleo. Los Toa dieron por hecho que tanto Teridax como los Toa de Antidermis habían muerto, por lo que decidieron ascender y ayudar a los Matoran a evacuar el universo.

Spherus Magna[]

Una vez en Spherus Magna, fueron puestos al servicio de la sociedad Matoran-Agori como guardianes en Nueva Atero. Sin embargo, algunos miembros del grupo creyeron que no había necesidad de seguir trabajando juntos dado que ni siquiera fueron capaces de cumplir el destino que se habían propuesto, además de ciertas diferencias entre sus puntos de vista. Aquello resultó en una gran frustración por parte de Martok.

Martok se estableció en Tajun y Saria le ofreció compañía. También se mantuvo en contacto con Sephxion, ya que se enroló como agente de la Orden de Mata Nui, localizada en esa misma aldea, pero perdió el contacto con el resto de los Toa que recibieron su poder.

Capacidades y rasgos[]

Martok, remordido por su debilidad y la tragedia de su equipo, es una persona muy seria y determinada, pero paciente y calculador a su vez. Transforma sus experiencias en sabiduría para compartirla con los que sepan darle un buen uso, ejerciendo como una figura paterna hacia otras personas más jóvenes e inexpertas.

Sin embargo, se siente decepcionado al ver que el equipo que formó con su poder no ha acabado sintiéndose unido. Cree que les ha fallado como mentor y está esperando la oportunidad de que vuelvan a cooperar para redimir sus errores.

Como Toa de la Tierra, Martok podía crear, manipular, y absorber Tierra, así como detectar las vibraciones sísmicas y generar terremotos, pero perdió la mayoría de esos poderes al sacrificarlos en favor de los Toa Marendar. Como Turaga, aún conserva sus poderes elementales, pero en menor medida, además de tener una forma disminuida.

Máscara y herramientas[]

Martok poseía una Kanohi Kiril, la gran máscara de la regeneración, con la que podía reparar objetos inorgánicos, tales como armaduras, o herramientas.

Cuando entró en el equipo de los Toa Hagah de Makuta Nerok, se le cedió una Espada Sísmica que le permitía canalizar sus poderes de Tierra y provocar terremotos en una zona determinada, calculando el punto exacto de dónde quería que se diera lugar.

Cuando se transformó en Turaga, su Espada Sísmica se transformó en Bastón Sísmico, y su gran Kiril perdió una parte de su poder, convirtiéndose en una Kiril Noble.

Curiosidades[]

  • Garmagic creó a Martok para ser su Self-MOC, pero eventualmente descartó esa idea. También iba a ser un Toa de Sombras, pero eventualmente su elemento fue cambiado a la Tierra.
  • Martok hizo su primera aparición como Toa en Youtube en una prueba de Stop-Motion. Es el primer MOC de Garmagic que aparece en un vídeo de Stop-Motion.





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