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Kannod

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Kannod
IMG 20130517 165323.jpg
Makuta
Título Makuta de Stranh
Máscara Crast (Antes), Jevix
Herramientas Dagas de protoacero
Estatus Vivo
Artículos de IDG
Kannod es el Makuta anteriormente asignado a la región de Stranh, y un gran creador de máscaras Kanohi.

HistoriaEditar

Kannod, al igual que sus hermanos Makuta, fue creado por los Grandes Seres a partir de Antidermis, y fue colocado en el Universo Matoran como creador de Rahi.

A él no le interesaban las criaturas Rahi, y consideraba su trabajo algo sumamente aburrido. Tras una profunda deliberación, Mutran le convenció de tratar de forjar máscaras Kanohi propias. Al poco tiempo de comenzar, descubrió que era realmente bueno, y Miserix decidió hacer oficial su trabajo, haciéndole pedidos de máscaras de vez en cuando.

Kannod fue enviado al Continente Sureño por Makuta Miserix para hacer un trato con Takadox y lograr su alianza. Este acto garantizó la victoria en la guerra contra la Liga de los Seis Reinos. Durante esta guerra, Kannod se benefició entregando sus Kanohi a otros Makuta para que las probaran en batalla, siendo uno de los grandes colaboradores en la victoria.

Tras la Guerra Civil Matoran, Kannod fue destinado a la región de Stranh, donde se dedicó a la fabricación de máscaras y a la experimentación con diversos seres.

Cuando Teridax convocó un concilio en Destral para anunciar su plan, Kannod pensó en ponerse del lado de Miserix, pero las circunstancias le hicieron irse al lado de Teridax. Tras la rebelión de Toa Norik, destruyó la base de sus Toa Hagah, para dar a entender que habían muerto, y los envió lejos.

Poco después de estos sucesos, Kannod evolucionó, al igual que todos los Makuta, a una forma en la que no necesitaba comer, beber o dormir. Teridax convocó a los Fantasmas Nyrnah para que les construyeran armaduras capaces de contenerlos en su nueva forma. En un momento dado, Makuta Baknor llegó a Stranh en busca de cobijo, pero Droporak lo había seguido hasta la isla y los atacó, acusando a Kannod de traición. Durante la batalla, la máscara de Baknor, aunque finalmente pudieron asesinar a Droporak. Baknor demandó una nueva máscara, pero Kannod le entregó una experimental, mintiendo sobre sus poderes, a sabiendas de que su antiguo compañero iba a intentar asesinarlo.

Baknor trató de usar el poder de la máscara para matar a Kannod, pero esta plegó el espacio y el tiempo a su alrededor, desmaterializándolo al instante. Tras esto, Kannod se vio obligado a esconderse de los demás Makuta.

De esta forma pudo construir un refugio justo debajo de Stranh, y durante años permaneció allí, sin ningún tipo de comunicación con el exterior.

Reinado de TeridaxEditar

Cuando Teridax tomó el control del Universo Matoran, Kannod salió de su refugio para rescatar a Miserix. Al  tratar de continuar su camino, su bote fue interceptado por Gunkjar, un miembro de la Liga de los Antiguos. Tras explicarle que Miserix ya había sido liberado, decidieron formar equipo para poder llegar a Kia Nui, donde fue detenido por su condición de Makuta. Udrax le dio un voto de confianza, y le entregó nuevas armas para luchar y defender la isla.

Kannod emigró a Spherus Magna junto con el resto de la población del Universo Matoran. Se le permitió ser miembro de la Liga de los Antiguos debido a sus cualidades y su conocimiento de los Makuta.

Otras realidadesEditar

Universo Alterno de los Seis ReinosEditar

En este universo, Kannod fue uno de los pocos Makuta que sobrevivió a la Gran Purga, y se estableció en Spherus Magna junto con Miserix, Krika, Mutran, Kojol y Baknor.

Capacidades y RasgosEditar

Kannod es ambicioso, al igual que todos los miembros de su especie. No le satisface crear Rahi, por lo que encontró en la forja de máscaras Kanohi su auténtica vocación, y lo considera más complicado que su cometido original.

Se toma las situaciones tensas con mucha tranquilidad, y es difícil hacerle perder los nervios, aunque cuando se enfada no se le puede calmar con facilidad.

PoderesEditar

Como el resto de Makuta, él puede crear Kraata, y por extensión Rahkshi, además de tener acceso a todos los poderes Kraata. Su elemento son las Sombras.

Máscara y HerramientasEditar

Originalmente, Kannod usaba una Kanohi Crast, la Máscara de la Repulsión, pero, tras exiliarse, la cambió por una Kanohi Jevix, la Máscara de la Incógnita, que tiene la capacidad pasiva de ocultarlo de seres con poderes telepáticos, de forma que no le pudieran encontrar.

Su herramienta original era una Guadaña de Hambre, un regalo de su compañero Makuta Baknor. Esta guadaña le permitía absorber y usar parte de los poderes de un enemigo. Sin embargo, para asegurar su anonimato, ocultó esta herramienta en una de las minas abandonadas de Kia Nui. Como la Liga de los Antiguos requisó esta herramienta, Kannod utiliza ahora dos dagas de protoacero.

FormasEditar

Como todo Makuta, Kannod tiene la capacidad de cambiar de forma. Estas son algunas de las formas en las que se ha presentado.

Imagen Forma Descripción
Antidermis.PNG Antidermis El antidermis es la esencia de todos los Makuta, incluyendo Kannod. Se trata de una sustancia negra verdosa que está contenida dentro de su armadura, y si se filtra, puede flotar,como niebla en el aire. Sin embargo, la energía se disipa después de un período de tiempo.
IMG 20130517 165323.jpg Forma original La forma original de Baknor. En esta forma, utilizó una armadura negra y gris metálica.
No hay imagen,Vavakx.png Forma reconstruida La forma que adoptó tras recibir una nueva armadura de parte de Turaga Udrax.

Desarrollo del personajeEditar

En sus orígenes, Kannod estaba pensado como un villano, y uno de los principales antagonistas de Perdición. Sería asesinado por Toa Orphas en uno de los capítulos finales de la historia, pero, debido a su potencial como personaje, se cambió su rol en la historia, así como su biografía general y el color de su armadura (que en un principio era carmesí).

AparicionesEditar



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