MOCers Wiki
Registrarse
Advertisement
Artículo   Bionicle 2015   Discusión   Galería    
Kalmah
No hay imagen,Vavakx
Pre-Abismo
Kalmah
Post-Abismo
Poderes Regeneración limitada, compartir memorias con calamares
Herramientas Lanzador de Calamares, tentáculo, tentáculos sensoriales
Estatus Vivo
Artículos de LEGO

Kalmah es uno de los seis Barraki, jefes militares que eran los antiguos líderes de la Liga de los Seis Reinos. Él actualmente ha sido liberado del Abismo por la Orden de Mata-Nui a cambio de que se enfrente contra la Fraternidad de Makuta.

Historia[]

Liga de los Seis Reinos[]

Kalmah fue uno de los seis miembros de la Liga de los Seis Reinos y gobernaba la región noroeste del imperio. Inicialmente, Kalmah no quería unirse a la Liga ya que no estaba dispuesto a que otros dictaran sus acciones; sin embargo, se vio obligado a unirse cuando Takadox se alió con Pridak por temor a que su imperio fuese aislado del resto del mundo. Él participó en una reunión donde los Barraki amenazaron a la Fraternidad de Makuta para que continuara suministrándoles Rahi para sus conquistas.

Cuando la Fraternidad declaró la guerra a la Liga de los Seis Reinos, Kalmah fue derrotado junto con los otros Barraki en una emboscada de Fraternidad de Makuta. Después de su derrota, Kalmah fue llevado junto con los demás por Botar al Abismo antes de que fueran ejecutados por Makuta Teridax. Ellos permanecieron encerrados muchos años hasta que el Gran Cataclismo destruyó el Abismo y les permitió nadar lejos de la prisión, en donde fueron mutados por el mutágeno de las aguas en criaturas acuáticas.

El Abismo[]

Kalmah comandó un ejército de calamares, que incluía calamares gigantes. Kalmah no permitía que nadie entrara en la cámara donde los calamares eran criados desde Mantax comió la mitad de las crías. En algún momento fue cegado de un ojo como resultado de una discusión con Pridak.

Kalmah fue informado por uno de sus calamares sobre la llegada de la Ignika. Después de reunirse con los otros Barraki, decidieron separarse para buscar la Ignika.

Durante la búsqueda, él atrapó a Takadox detrás de varias rocas. Después de interrogar a su compañero Barraki, Takadox reveló que estaba espiando a Mantax, quien se acercaba a los restos de la cárcel todas las noches para buscar algo. Después de seguir a Mantax quedaron atrapados en el interior, y fueron atacado por Zyglak. Ellos fueron liberados accidentalmente por Nocturn, que atacó a los Zyglak.

Kalmah buscó más y encontró a Mantax con Pridak. Los Barraki atacaron a Dekar, quien llevaba la Kanohi Ignika. Ellos intentaron perseguir al Matoran, pero fueron incapacitados por el veneno de una anguila gigante que había sido creada por la máscara de la vida para protección. Kalmah se recuperó más tarde cuando los demás Barraki regresaron acompañados por Brutaka. Después de un pequeño desacuerdo entre los señores de la guerra y el recién llegado, Kalmah convocó a uno de sus calamares gigantes para devorar a Brutaka y llevarlo lejos.

Los cinco Barraki continuaron su intento de recuperar la Ignika de Dekar. Pridak tomó la máscara, provocando que la Ignika emitiera un destello de luz como señal de ayuda. Kalmah investigó junto con los demás la llegada de seis nuevos Toa.

Después de una breve lucha, los Barraki fueron desviados por una bestia marina antigua despertada por la Kanohi Zatth de Kongu. Kalmah escapó con Carapar.

Mantax entró en posesión de la máscara, y llamó a los jefes militares. Durante esta reunión, Mantax amenazó con destruir la Ignika, pero la reunión fue interrumpida por una avalancha provocada durante una pelea entre el robot Maxilos e Hydraxon. Takadox en este momento reveló su traición, pero no fue asesinado.

Durante una pelea conta Teridax, quien reveló su posesión de un Maxilos, Kalmah fingió haber sido derribado con el fin de dar a sus ejércitos tiempo suficiente para reunirse. Kalmah entonces lanzó a su ejército junto con los otros en un solo asalto masivo en Maxilos.

Habiéndose vengado del ser responsable de su caída, los seis ejércitos persiguieron a los Toa Mahri, que habían adquirido la Ignika. Durante la persecución, Kalmah sintió el frío que anunciaba la muerte de Mata-Nui. Luego de que los Toa Mahri desaparecieran y Matoro salvara la vida de Mata-Nui, los Barraki se separaron tratando de eludir a Hydraxon y a sus robots guardianes.

Orden de Mata-Nui[]

Kalmah fue capturado y encarcelado por Hydraxon junto con Ehlek, Pridak y Mantax. Hydraxon obtuvo órdenes para ofrecer al resto de los Barraki dos opciones; unirse a la Orden en la guerra contra la Fraternidad, o sufrir un castigo peor de lo que ya habían recibido. Pridak aceptó el trato en nombre de los Barraki y Kalmah junto con los demás fueron equipados con aparatos que le permitieran respirar en tierra. Él tomó posesión de un ejército que los Barraki acumularon de la zonas dispersas del universo.

Kalmah, Mantax y Ehlek partieron a la isla de Xia y se enfrentaron al Sombrío en la fábrica principal de la isla, y propuso una alianza entre los Cazadores Oscuros y los Barraki. Cuando el Sombrío cuestionó lo que los Barraki podrían dar para la alianza, Kalmah respondió diciéndolo al cruel líder que eran conscientes de la presencia de un prototipo del virus que se utilizó para dormir al Gran Espíritu Mata-Nui, y que El Sombrío había recuperado este virus. Los Barraki le dijeron que sabían cómo usar el virus, y ofrecieron sus conocimientos a cambio de la alianza. El Sombrío respondió diciéndoles que se reunirá con Pridak en la tierra de Karzahni.

La alianza se hizo poco después, y Kalmah reconstruiyó sus legiones. Estaban listos para atacar a Metru-Nui una vez que el Sombrío lanzara el virus contra Makuta. Sin embargo, Makuta murió poco después.

Tras la muerte de Teridax, Kalmah salió del universo y llegó a Spherus Magna.

Capacidades y Rasgos[]

Kalhma

Kalmah.

Kalmah es frío y despiadado; se destaca en no revelar ninguna emoción. También es muy cruel, y criaba a sus calamares en un estado de inanición para sus propios fines.

Las mutaciones Kalmah le dieron un tercer ojo, aunque este ojo fue cegado durante una conversación con Pridak. Kalmah tiene cinco tentáculos en la parte posterior de su cabeza que pueden sentir el movimiento en el agua. También tiene un tentáculo principal en su mano izquierda, que puede utilizar para manipular objetos y atacar. Es capaz de compartir recuerdos con calamares tocando tentáculos con ellos. Además de todo, las mutaciones lo convirtieron en un ser acuático reemplazando su necesidad de respirar aire por agua.

Kalmah poseía una fuerza considerable, así como limitadas capacidades de regeneración, permitiéndole regenerar de nuevo ciertas partes de su cuerpo (aunque al parecer no su ojo).

Estadísticas[]

Fuerza: 12
 
Agilidad: 10
 
Resistencia: 12
 
Inteligencia: 11
 



Advertisement