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Helryx

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“Ella no es un Makuta, pero es indescriptiblemente antigua e inquietantemente frágil de apariencia”
— Pensamientos de Takanuva.
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Helryx
Helryx color.jpg
Información
Poderes Agua
Máscara Máscara de la Psicometría
Herramientas Maso espinoso, escudo
Estatus Viva
Artículos de LEGO

Helryx (formalmente estilizada como "Su Excelencia, Senadora Helryx de Spherus Magna") es la primera Toa jamás creada, líder de la Orden de Mata-Nui y miembro del Consejo de Spherus Magna.

HistoriaEditar

Vida tempranaEditar

Helryx fue creada por los Grandes Seres, tras el fin de la guerra civil de los Seres Ultimus. Ella ayudó en la construcción de Metru Nui y fue un miembro del Puño de Artakha. Cuando la organización llegó a su final, ella decidió formar la Orden de Mata Nui.

Orden de Mata NuiEditar

Durante la fundación de la Orden de Mata Nui, Helryx estableció la regla de que los Toa, Turaga, y Matoran no tendrían permitido unirse a la organización.

Cuando los Toa Mata fueron transportados a Daxia y despertaron allí por primera vez, Helryx les presentó a los demás, les enseñó sobre los deberes y propósitos de los Toa, y se los asignó a Hydraxon para entrenarlos. Ella les reveló el propósito del Codrex y los peligros que enfrentarían en Karda-Nui.

Cien mil años después, Helryx habló a los Toa en secreto una vez más, como los Toa Nuva, habían completado su lista de tareas, fueron llevados a Daxia por Botar. Como Trinuma colocó el Bastón de Artakha en una cuna de energía, ella les explicó a los Toa que podría anular los efectos del Gran Cataclismo.

Haciendo uso de esta información y las tablas recogidas por tres miembros de la Orden, Jerbraz, Johmak y Tobduk, Helryx más tarde escribió un atlas detallando varios puntos clave, que se conservaron en la Biblioteca de la Orden en Daxia.

Poco después, Helryx se reunió con Takanuva y le mostró la historia de los Toa Mata utilizando una criatura de diseño de la Orden. También le presentó a Krakua, un Toa de Sonido que le dió a Takanuva el Reloj de Sol que necesitaba. Cuando Takanuva expresó su preocupación por la capacidad de los Toa Mahri para defender Metru Nui en su ausencia, Helryx le dijo que tendrían que ayudar. Tras la aparición de Brutaka, Takanuva supuso que este fue a ayudar a Helryx que se había referido e este, y expresó su desaprobación ante la idea de que este ser defendiera su ciudad. Helryx denunció a sus cargos, y lo envió a Karda Nui, a fin de informar a los Toa Nuva que, si lograban despertar a Mata-Nui, Tormentas de Energía, que los habían obligado a esconderse en el Codrex durante su primera visita, se desatarian de nuevo.

Guerra con la HermandadEditar

Helryx empezó a prepararse para ir a la guerra contra la Hermandad de Makuta, un conflicto que ella conoce como la "Guerra del Destino". Preparándose para esto, envió de prueba a Brutaka en una misión para rescatar a Makuta Miserix. Aunque ella le había dicho a Takanuva que Brutaka permanecería en Metru Nui para ayudar a los Toa Mahri, Helryx envió al guerrero con un equipo de delincuentes: Roodaka, Vezon, Carapar, Takadox, Makuta Spiriah y, finalmente, la Cazadora Oscura Lariska.

Después de su regreso con Miserix, Helryx envió a Krakua a buscar a Axonn que estaba en Voya Nui y traerlo a Daxia para la preparación del conflicto final. También envió un mensaje a el agente de la Orden de Mata Nui entre los Cazadores Oscuros, Antiguo, advirtiendole que había llegado la hora de convencer a El Sombrío de unirseles. Sus planes también llevaron a enviar a Axonn y Brutaka a Zakaz para convencer a los Skakdi de aliarse con la Orden en contra de la Hermandad, y a Trinuma la misión de tomar a Vezon de Destral.

Algún tiempo después, ella fue a Xia y detuvo su destrucción a manos de El Sombrío mediante la creación de una ola que detuvo a los Cazadores Oscuros. Luego se enfrentó su líder debatiendo durante su confrontación. Ella finalmente terminó la conversación con las explosiones de tres de sus agentes en el océano. Entonces les comentó a los Toa Hagah de su misión para encontrar a Makuta Teridax, y les dio a Zaktan como guía.

Cuando comenzó la guerra, Helryx le dava órdenes a Hydraxon sobre el proyecto de unir a los Barraki a su lado contra los Makuta. También envió a Johmak a darles a los Toa Mahri el Corazón de los Visorak, diciéndoles que lo usen en Artidax. Ella y Keetongu lluegaron y se dirigieron a Nynrah, donde vieron a las fuerzas de la Hermandad derrotadas. Estubo en las playas de Nynrah, usando su Kanohi para urgar en el pasado de los fragmentos de Rahkshi restante de la batala, en un intento de rastrear sus orígenes. La mayoría provenía de fuentes de Protodermis Energizada que la Orden ya conocía, pero finalmente descubrió una escena con una misteriosa entidad compuesta por esta sustancia y a Chirox en una piscina de la sustancia, ella estimó su localización en una isla al norte de la patria Keetongu.

Allí, acompañado por Keetongu, se encontró con la entidad, contenida en un gran lago de la sustancia. Helryx se enfrentó a ella, cuestionando su origen, propósito, y los peligros que había traído. Luego, ella amenazó con destruirla, y resivió como respuesta una ola que avanzó hacia los dos seres. Justo antes de que se vieran afectados por el maremoto, un portal creado por Vezon se abrió detrás de los dos convatientes y la pareja saltó en el portal para evitar la ola. El portal se abrió en un lugar en el Coliseo donde los Toa Hagah, Zaktan, y Miserix se encontraban. En ese momento, el portal se reformó y Axonn y Brutaka apareciron. El grupo reunido, comenzó a conversar sobre qué hacer, pero Teridax se reveló y destruyó la Kanohi Olmak de Brutaka para impedir que pudieran escapar, además de matar a Zaktan.

Tras un momento de charla, pueo a Miserix en una ilusión, y el Makuta envió a los Toa Hagah lejos en una ilusión y teletransportó a Brutaka, Axonn y Keetongu a las islas meridionales del Universo Matoran. Helryx interrogó después a Terdax en cuanto a su destino, y el Makuta respondió que iba a permanecer en la cámara y hacerle compañía, y que él podía compartir todos sus pensamientos con ella. Helryx se comprometió a encontrar una manera de resistir a Makuta y encontrar una manera de detenerlo.

Capacidades y RasgosEditar

Helryx lleva un maso espinoso y un escudo. Como Toa del agua, ella puede crear, controlar y absorber Agua

Ella lleva la Máscara de la Psicometría, que le permite conocer el pasado de un objeto tocándolo.

CuriosidadesEditar




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