MOCers Wiki
Registrarse
Advertisement
Grandes Seres
Gran ser
Organización/Grupo
Base Spherus Magna
Estatus Inactivos
MOCers Wiki

Los Grandes Seres son un grupo de poderosos creadores Glatorian que alguna vez habitaron Spherus Magna.

Historia

Los Grandes Seres son un grupo de Glatorian enigmáticos, que aparecieron en los albores de la historia de Spherus Magna. Gracias a sus increíbles habilidades y conocimientos, aprendidos de los Grandes Espíritus, fueron alzados como líderes del planeta y gobernaron colectivamente a sus habitantes.

Sin embargo, siendo la investigación y el conocimiento su pasión, se encontraron con su tiempo a ello limitado por la política, y pronto cedieron sus puestos a los Señores Elementales, poderosos seres creados por ellos, para poder centrarse en sus estudios.

En algún punto, los Grandes Seres descubrieron una poderosa sustancia inteligente conocida como Protodermis Energizada. El descubrimiento de la Protodermis Energizada causó que una guerra estallara en Spherus Magna, liderada por los Señores Elementales. Los Grandes Seres se rehusaron en participar de la guerra, e intentaron varios métodos pacíficos para detener la lucha. Incapaces de detener la violencia, los Grandes Seres crearon a los Baterra (asesinos mecánicos programados para para matar a cualquier combatiente armado en la guerra). Más tarde intentaron desactivar a los Baterra, pero fallaron y los Baterra continuaron con su programación.

Eventualmente los Grandes Seres descubrieron que la propagación de la Protodermis Energizada por la superficie del planeta provocó graves daños en la infraestructura interna del planeta. En un intento de detener el daño, se comprometieron en la creación de un enorme robot. Ellos crearon a los primeros Matoran, basándose en la especie Agori, y los enviaron a trabajar en el misterioso objeto. Posteriomente crearon otras razas de Matoran usando a los primeros como modelo, y los ubicaron en localizaciones claves alrededor del universo. Los Matoran trabajaron en la completa oscuridad por años desconociendo completamente en que estaban construyendo.

Los Grandes Seres construyeron varias localizaciones dentro del Universo Matoran (especialmente islas). Una vez que terminaron con ello, regresaron a Metru Nui, y comenzaron a contruir las bases de la cuidad, para que luego fuera completada por sus creaciones, la primera Toa, Helryx, y los Matoran. Mientras seguían construyendo el Universo Matoran, los Grandes Seres crearon a Tren Krom, quien mantuvó en funcionamiento al universo hasta que Mata-Nui estuviera listo para comenzar su trabajo.

Necesitando motivar a los trabajadores, los Grandes Seres crearon a Artakha y a Karzahni y les dieron la opción de escoger que tipo de reino querrían dirigir. También crearon la Máscara de la Creación, provocando que Artakha y Karzahni lucharan por ella y el primero se alzara con la victoria. Artakha finalmente escogió crear un santuario a donde los mejores trabajadores Matoran irían, y Karzahni escogió un lugar donde los Matoran heridos fueran a ser reparados.

Para asistir a Mata-Nui en su tarea de monitorear el universo, los Grandes Seres crearon a las Bahrag y a los Bohrok-Va para ayudar a sus primeras creaciones, los Av-Matoran (unos pocos fueron seleccionados para evolucionar en los mecánicos Bohrok) para limpiar el camuflaje al que el robot tendría acceso. Para darle poder a los Bohrok, los Grandes Seres crearon a las Krana de los restos del proceso de creación de los Matoran. Sin embargo, algo del material accidentalmente formó a los destructivos reptiles Zyglak. Los Grandes Seres rechazaron a los Zyglak, quienes se econdieron en los ríncones más oscuros del universo, forjando un rencor hacia sus creadores.

En caso de que Mata Nui cayera, los Grandes Seres hicieron preparaciones para que pudiera continuar con sus funciones. Los Grandes Seres proveyeron a Artakha con los materiales necesarios para que creara a un equipo Toa que pudiera despertar a Mata Nui y evitara que este muriera.

Queriendo evitar que el universo cayera en el caos y en la hambruna, los Grandes Seres crearon un objeto a prueba de fallas en forma de máscara. Esta máscara drenaría la vida de todo el universo cuando las cosas se salieran de control. También pretendía que diera un impulso de energía vital, en caso de que el Gran Espíritu lo necesitara. Usando sus forjas, los Grandes Seres crearon la máscara, a la que se referían como Kanohi Ignika. Debido al inmenso poder y sensibilidad de la máscara, los Grandes Seres la encerraron hasta que estuviera lista para ser colocada en el Universo Matoran. Más tarde un Gran Ser la tocó, curioso de su poder. La Kanohi Ignika, sabiendo que él no estaba destinado a usar su poder, maldijo al Gran Ser con la habilidad de dar vida todo a su alrededor. El Gran Ser se volvió loco por escuchar las voces de los objetos inanimados a los que traía vida, y como resultado, fue sellado en un plano alternativo de Bota Magna.

Más tarde dos Grandes Seres colocaron la Ignika dentro del Universo Matoran, cruzando varias islas hasta llegar al Continente Sureño. Ellos crearon unas escaleras que conducirían a una cámara que sería el hogar de la Ignika. Entonces ellos colocaron un pergamino detallando los pasos para preparar al universo para el despertar de Mata Nui dentro del Gran Templo, para ayudar a los Toa Mata en su misión.

Finalizados los preparativos, los Grandes Seres dejaron a los Matoran terminar el robot desde dentro, sacando a Tren Krom de Karda Nui y sellándolo permanentemente en una isla aislada de su interior previamente. Tras crear la Estrella Roja y ponerla a orbitar en torno al robot, los Grandes Seres insuflaron el espíritu de Mata Nui al robot y, tras explicarle su misión de aprender sobre el resto del universo y usar el conocimiento para salvar el planeta, el robot partió al espacio.

Al poco de partir Mata Nui, el planeta colapsó y estalló en pedazos, y los Grandes Seres se vieron obligados a abandonar el planeta.

Capacidades y Rasgos

Los Grandes Seres se caracterizan por su urgente e inmensa necesidad de crear. Su vida entera se basa en ello, mostrando un gran interés por sus creaciones, manifiesto por ejemplo en la gran cantidad y diversidad de éstas.

Los Grandes Seres fueron tutelados personalmente por los Grandes Espíritus en el uso de la magia y por lo tanto tienen increíbles poderes etéreos, lo que les permite manipular varias facetas de sus creaciones, ser invisibles ante ellas o comunicarse con ellas incluso a través de dimensiones.

Los Grandes Seres en Spherus Magna se tratan entre sí como iguales y no tienen líder.

Otras Realidades

Leyenda de los Ancestros



Advertisement