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Semi-Oficial

Este artículo tiene información semi-oficial que podría cambiar en el futuro.
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"¡Makuta! ¡Juraste proteger a los Matoran!"

La información en este artículo es sensible, así que estacionaremos a un Makuta para evitar ediciones no-autorizadas.
Turaga Lhikan
Daibq
Dabq
Información
Poderes Sueño
Máscara Máscara del Juramento
Ubicación Okoto
Estatus Vivo
Logo4Artículos de Diebeq5b

Daibq es una maligna entidad sobrenatural, conocido por haber atormentado a la isla de Okoto en tiempos pasados.

Historia

Hace mucho tiempo, Daibq atormentada a los habitantes de Okoto alimentándose de sus sueños y provocándoles horribles pesadillas. Llegó un momento en el que se hizo virtualmente invencible por la cantidad de sueños que había consumido.

Ekimu y Makuta, al darse cuenta de la amenaza que representaba Daibq, formularon un plan para detenerlo. Ellos forjaron una poderosa máscara para él como "regalo", la Máscara del Juramento, y luego lo engañaron en hacer un pacto irrompible mediante el cual se vería obligado a dejar de alimentarse de los sueños ajenos. Ekimu y Makuta especificaron que, mientras estuvieran en capacidad de velar por Okoto, el pacto seguiría vigente.

Incapaz de consumir más sueños, Daibq se debilitó lo suficiente para que pudieran derrotarlo. Él fue finalmente encarcelado en una prisión subterránea ubicada en un oasis al noroeste de Okoto, desde entonces conocido como el "Oasis de las Pesadillas".

Regreso

Cuando Ekimu y Makuta cayeron en un profundo sueño, el pacto que hicieron con Daibq se rompió, dándole nuevamente la posibilidad de alimentarse. Sin embargo, incapaz de salir de su prisión por cuenta propia, comenzó a invadir los pensamientos de los habitantes cercanos a él, buscando a alguien capaz de liberarlo.

Eventualmente, el hijo del Protector de Tierra, interesado en descubrir el origen de las voces en su cabeza, siguió las instrucciones de Daibq y viajó solo al Oasis de las Pesadillas.

Daibq se aprovechó de la confianza del aldeano y lo comandó a abrir su celda, liberándolo. Al salir, Daibq reveló sus orígenes y amenazó con consumir los sueños del aldeano a menos que hiciera un pacto irrompible y se convirtiera en su esclavo. El aldeano, al no tener otra opción, aceptó el trato.

Junto al aldeano a su servicio, Daibq consiguió armas y comenzó a planear su ataque contra la población de Okoto. Sin embargo, al presenciar la llegada de los seis Toa a la isla, decidió postergar temporalmente sus planes para observarlos.

Capacidades y Rasgos

Las habilidades de Daibq se centran alrededor de la mente y la manipulación mental. Entre sus poderes están la capacidad de controlar, manipular, e intensificar todos los aspectos del sueño en sí mismo y en otros seres. Daibq también puede entrar en la mente de otros a través de sus sueños, y así es capaz de alimentarse de su energía onírica para fortalecerse; al alimentarse de los sueños de otros, les provoca terribles pesadillas.

Daibq fue una vez un ente normal, pero eventualmente su adicción por consumir los sueños ajenos comenzó a erosionar su cuerpo físico y, en un esfuerzo por preservar su existencia, ancló su espíritu dentro de su máscara y armadura.

Máscara y Herramientas

Daibq usa la Máscara del Juramento, que contiene su espíritu, y que le permite crear pactos irrompibles con otros.

Apariciones

Videos


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