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Bronwyn
Bronwyn (Electric Bracelet)
Toa Nuva/Graya

Título

Toa Marendar del Relámpago

Máscara

Gran Kaukau Nuva

Herramientas

•Lanza Relámpago
•Escudo Trueno (Antes)
•Brazalete Eléctrico

Estado

Viva
Artículos de Garmagic

Bronwyn es una amnésica Toa Nuva del Relámpago que posee doble personalidad. En ocasiones es una fría y sabia persona, y en otras una gentil y heroica. Ahora forma parte del equipo de los Toa Marendar.

Biografía[]

Vida temprana[]

La Protodermis Energizada tiene una conciencia colectiva propia, llamada Grayas, cuya existencia es más antigua que los Grandes Seres o la propia Annonna. El descubrimiento de la Protodermis Energizada por los residentes de Spherus Magna acabó en una guerra, pero ellas jamás se mostraron ante sus descubridores, ni siquiera los Grandes Seres, quienes fueron los que más experimentaron con su sustancia. Sin embargo, la creación del Protodermis Sintético (Antidermis) les hizo darse cuenta de que sus poderes pueden resultar peligrosamente devastadores contra ellas, por lo que, mientras los Grandes Seres cargaban la Protodermis Energizada en el Universo Matoran, las Grayas tomaron posesión de una Toa del Relámpago llamada Bronwyn para usarla como receptáculo y disfraz para que no fueran reconocidas en el Universo Matoran y cumplir su misión de mantener el Protodermis Sintético bajo vigilancia. La personalidad de la Toa fue suprimida por ellas, pero su cuerpo, afectado por la Protodermis Energizada, hizo que se transformara en una Toa Nuva, aumentando sus poderes sin dejar de ser lo que es. Luego comenzaron a observar el funcionamiento del universo a través de los ojos de la Toa.

Las Grayas supieron mantener su papel como Toa, viajando de isla en isla realizando grandes proezas, tales como participar en la Guerra Toa/Cazadores Oscuros de Metru Nui. No sentían ningún tipo de satisfacción haciendo todo eso, pero era necesario mantener el perfil bajo.

Cuando el Gran Cataclismo acabó sucediendo y los Makuta, seres creados a partir del Protodermis Sintético, se alzaron contra el universo, las Grayas se vieron obligadas a permanecer ocultas durante el siguiente milenio por temor a que un Makuta pudiese acabar con ellas. Por lo general operó desde su centro de operaciones secreto en una de las islas de la Cadena del Sur.

Encuentro con Gahrenn[]

Tras la muerte y resurrección de Mata Nui gracias al sacrifico de Toa Mahri Matoro, Las Grayas detectaron restos de Protodermis Sintético en el procesador del núcleo del Robot Gran Espíritu. Tras haber observado el universo desde su centro, se dieron cuenta de que, a la vez que los poderes del Protodermis Sintético podían dañarlas, su sustancia también podía destruirlo ya que no estaba destinado a transformarse.

Una vez en Metru Nui, las Grayas entraron por un pasadizo secreto para llegar al procesador, pero durante el trayecto vieron a un Le-Matoran siendo atacado por Makuta Icarax. Las Grayas decidieron intervenir para poner a prueba si eran de verdad capaces de enfrentarse a un ser creado a partir de Protodermis Sintético, por lo que ellas y el Makuta entraron en conflicto, acabando en su victoria la huida del Makuta. El Le-Matoran decidió unirse a ellas por razones de seguridad y se presentó a sí mismo como Gahrenn. Las Grayas utilizaron el nombre de su huésped, Bronwyn, para presentarse. Al llegar al Procesador del Núcleo del Gran Espíritu, Makuta Teridax, que es la fuente de Protodermis Sintético que estaba siguiendo, intentó penetrar en la mente de Las Grayas para extraer más información de las funciones del Robot Gran Espíritu al descubrir que poseían una amplia información respecto al Universo Matoran y su planeta de origen. Al entrar en contacto con los poderes Kraata de Teridax, la porción de las Grayas que estaban poseyendo a Bronwyn se separaron del resto de la entidad, convirtiéndose en una Graya Independiente, pero eso causó que sus recuerdos y los de Toa Bronwyn fuesen completamente borrados. Frustrado, Teridax los teletransportó a la isla de Artidax para poder interrogarla más tarde. Bronwyn recobró posesión de su cuerpo después de casi un millón de años.

Gahrenn consiguió despertar a Bronwyn, sólo para darse cuenta de que ella no se acordaba de nada, así que Gahrenn le contó lo poco que sabía de ella. Después de vagar durante un rato fueron confrontados por Takadox. Aunque Bronwyn no fue capaz de ganar, Takadox decidió perdonarle la vida, ya que "iba a morir igualmente y no valía el tiempo que le estaba llevando". Al darse cuenta de dónde estaban atrapados, descubrieron un bote dañado y Gahrenn decidió repararlo. Él y Bronwyn buscaron materiales por toda la isla y consiguieron repararlo a tiempo justo cuando llegaron los Visorak y el volcán principal explotó.

Escaparon hasta las orillas del Continente Sureño, donde quedaron atrapados en una batalla entre Rahkshi y Skakdi. Después de escapar de la lucha fueron encontrados por Farex, un mercenario Ba-Matoran que les sacó de ahí. Una vez a salvo en su bote, Gahrenn le pidió que les llevase de vuelta a Metru Nui, prometiéndole que le pagará una vez llegasen. En ese momento, el cuerpo de Bronwyn sufrió un breve cortocircuito y cambió de personalidad, volviendo a ser poseída por la Graya que quedó dentro de ella. La Graya tampoco sabía quién era, pero parecía recordar a Gahrenn, quien tuvo que explicárselo todo de nuevo.

Farex les escoltó hacia su destino, sólo para darse cuenta de que estaba siendo atacada por la Hermandad. A pesar de las protestas de Gahrenn, Farex insistió en no entrar en la ciudad. Justo entonces Mata Nui (poseído por Makuta Teridax) despertó y creó una tormenta que arrasó con los buques de guerra de la hermandad, incluyendo el barco de Farex. Los tres naufragaron en la isla de Karzahni e intentaron volver a la ciudad por una ruta. Sin embargo, se cruzaron con Akalia, una Av-Matoran, que les informó de que Makuta había tomado posesión del Robot del Gran Espíritu, por lo que les hizo huir al otro lado. Una vez a salvo, Akalia les puso al día de lo que había pasado y pensaron que lo mejor era apartarse de la población lo más posible para no llamar la atención, teniendo una Toa con ellos, y viajaron al Continente del Norte. Durante el trayecto, el cuerpo de Bronwyn sufrió otro cambio de personalidad y poseído de nuevo por su personalidad Toa.

Allí se cruzaron con un Toa de la Tierra, Martok, acompañado de un Ko-Matoran llamado Sephxion y una Ce-Matoran llamada Saria. Tras narrar cada uno por lo que habían pasado, Gahrenn dijo que igual la solución al problema sería destruir aquel procesador en el que Makuta se encontraba, tal como Bronwyn tenía pensado hacer antes de perder los recuerdos. Martok calculó que dos Toa y cinco Matoran no serían suficientes, por lo que decidió sacrificar su poder y convertirse en Turaga para convertir a Sephxion, Akalia, Gahrenn, Farex y Saria en Toa. Así fue como el equipo Toa fue formado, aunque no tomarían ningún nombre por el momento. Por motivos de seguridad y sabiendo que era su mejor arma, prohibieron terminantemente a Akalia que usase sus poderes para evitar la atención de Teridax.

Reinado de Teridax[]

S abiendo que entrar directamente a Metru Nui sería un suicidio, tomaron la decisión de buscar a algún método con la capacidad de teletransportarse, de modo que los pudiera llevar al Procesador del Núcleo y destruir a Teridax. Bajo sugerencia de Martok, viajaron de vuelta a Destral. Allí buscaron entre los escombros durante días hasta que encontraron las grabaciones de Makuta Tridax. Allí descubrieron su antiguo plan de usar una Kanohi Olmak para secuestrar a Takanuvas de diversas realidades alternativas y drenar su luz. La información recibida sobre la Kanohi Olmak llamó su atención, por lo que su siguiente paso sería hacerse con una para acceder al Procesador mediante un portal. Bronwyn cambió de nuevo su personalidad, y la Graya quedó sorprendida de ver a Gahrenn con un cuerpo diferente, además de ser rodeada por gente completamente nueva.

Su siguiente destino fue Xia bajo sugerencia de Farex, dado que quizá los Vortixx pudieran forjarles una Olmak. Pero al entrar se dieron cuenta de que había sido tomada por los Cazadores Oscuros, aunque dedujeron que al ser enemigos de Teridax, todos estaban en el mismo bando, por lo que entraron igualmente, pero por separado para no llamar la atención. Esperando encontrar a algún Vortixx que pudiera proporcionarles una Olmak, Farex y Sephxion atracaron en la playa lejos del puerto y fueron a la ciudad a pie. Poco después los dos huyeron de la isla levitando de vuelta el barco por sus medios y los Toa cancelaron el plan.

Después de pensárselo mucho, se dieron cuenta de que no les quedaba otro remedio que ir directamente a Metru Nui y usar la fuerza en caso de ser necesaria. Viajaron a Karzahni pero al llegar fueron confrontados por un grupo de Exo-Toa. Aunque ganaron su primer combate real, casi fueron masacrados. Martok decidió tomarse un tiempo para entrenarlos una vez encontraron un lugar seguro. Tras su entrenamiento, continuaron su rumbo, pero tras darse cuenta de que si iban a pie iban probablemente a encontrarse con más fuerzas de Makuta, Gahrenn sugirió por utilizar Rahi voladores, específicamente Kahu, mientras que Sephxion opinó que no tenían tiempo de “irse de safari”. Después de una discusión entre los dos, Turaga Martok intervino al ver que no eran capaz de resolver sus diferencias y dijo que la idea de Gahrenn era buena. Los Toa viajaron al Continente Norte y allí, Saria usó sus poderes psiónicos para controlar la mente de los Rahi y consiguieron seis Kahu para los siete y llegaron a Metru Nui volando, pero por desgracia, los Poderes Elementales de Saria se agotaron y los Rahi cayeron presa del pánico, estrellándose contra el mar. Para colmo, Bronwyn había cambiado de nuevo su personalidad a Toa, pero afortunadamente, su máscara le permitía respirar en el agua y pudo rescatar a Gahrenn, quien no sabía nadar y casi se ahogó.

Al llegar a Le-Metru nadando, se encontraron con el evidente problema de que estaba totalmente tomada por Makuta, por lo que Gahrenn intentó guiarlos hasta su casa. Allí Gahrenn contactó con Tuuli, un Le-Matoran controlador de conductos que, aún dudoso de que fuese una buena idea, accedió a ayudarles a meterse en los conductos. Una vez allí, los Toa y el Turaga se acercaron al lugar donde Gahrenn conoció a Bronwyn y entraron en el pasadizo. Desafortunadamente allí encontraron Rahkshi, por lo que sabiendo que su equipo no estaba preparado para esas criaturas, Akalia usó por primera vez sus poderes de la Luz, vaporizando a las criaturas por completo.

Sabiendo que eso habría llamado la atención de Teridax, los Toa se apresuraron al Procesador del Núcleo por donde Gahrenn les indicó. Pero al poco tiempo Teridax les habló telepáticamente y les dijo que su cruzada acababa allí, e invocó a seis Toa de Antidermis que había creado, liderados por Mavrix. Saria, Sephxion, Gahrenn y Bronwyn perdieron el enfrentamiento con su respectivo Toa mientras que Farex y Akalia consiguieron mantenerse en pie a duras penas. Tras observar a sus enemigos, Mavrix se dio cuenta de que si un Toa podía controlar su elemento, él y sus hermanos podrían controlar el mismísimo Antidermis de un Makuta, por lo que les dejó vivir “en agradecimiento” por este descubrimiento. Mavrix llamó a sus hermanos y les contó que podían traer la paz al Universo Matoran si subyugaban a Teridax, por lo que se dirigieron al Procesador del Núcleo para llevar a cabo su tarea como Toa que eran, dejando que los otros Toa se lamieran las heridas.

Los Toa perdieron la motivación de luchar y se retiraron dejando a los otros Toa de Antidermis, pero fue justo entonces cuando Teridax fue golpeado por Aqua Magna, destrozando el Procesador del Núcleo. Los Toa dieron por hecho que tanto Teridax como los Toa de Antidermis habían muerto, por lo que decidieron ascender a la ciudad y ayudar a los Matoran a evacuar el universo.

Spherus Magna[]

Una vez en Spherus Magna, fueron puestos al servicio de la sociedad Matoran-Agori como guardianes en Nueva Atero. Sin embargo, algunos miembros del grupo creyeron que no había necesidad de seguir trabajando juntos dado que ni siquiera fueron capaces de cumplir el destino que se habían propuesto, además de ciertas diferencias entre sus puntos de vista.

Gahrenn y Bronwyn se establecieron como guardianes de una pequeña aldea en los Bosques llamada Alak'id, donde se establecieron la mayoría de los Le-Matoran y Bo-Matoran. Allí, Gahrenn ejerció de intermediario entre las dos personalidades de Bronwyn y los dos (o tres) se hicieron muy buenos amigos.

Personalidades[]

Toa[]

La "verdadera" personalidad de Bronwyn es la que nació junto a su cuerpo antes de ser poseída por las Grayas. Dado que perdió el derecho a usar su cuerpo poco después de ser creada, Bronwyn tiene un aire de inocencia similar a la de un niño curioso.

A pesar de eso, Toa Bronwyn tiene una naturaleza fuerte y determinada. Cuando la situación le obliga a ser seria, puede serlo gravemente, un hecho que le hace arriesgar su propia seguridad para asegurar la de sus seres queridos. Ella es en su mayoría una mujer firme y directa, y fuertemente comprometida con lo que ella cree que es correcto.

Toa Bronwyn también tiene un lado suave. En realidad es una persona amable, gentil y clemente. Y aunque ha mostrado ser también dulce y alegre, sólo sus amigos cercanos han visto esto. Se muestra desconfiada hacia los desconocidos y tarda mucho en abrirse a ellos, pero cuando se ganan su confianza resulta ser muy abierta.

Tras haber perdido los recuerdos, Toa Bronwyn tiene un sentimiento de dependencia hacia Gahrenn, dado que es la única persona que parece saber algo de ella y piensa cuidar de ella hasta que sea capaz de recordar algo. Ella a cambio de su apoyo lo protege y ayuda a mantenerse a salvo ejerciendo como Toa.

Graya[]

El fragmento de las Grayas que quedó atrapado en el cuerpo de Bronwyn ha sido completamente desconectado de la colectividad de su especie. Debido a eso, ya no se refiere a sí misma como "nosotras", sino como "yo". Tampoco recuerda haber formado parte de nada dado que, al igual que su huésped, también ha perdido los recuerdos. Sin embargo, sí que se siente "incompleta", aunque ni siquiera ella pueda describirlo con palabras.

Graya Bronwyn es por lo general serena y centrada en su deber. Muestra una fuerte determinación de desempeñar su papel y está dispuesta a ir a cualquier extremo para cumplir su deber o misión, en muchos puntos sacrificando las vidas de los trabajadores del mismo universo por el bien mayor, aunque en el fondo no se sienta bien con ésto.

Desafortunadamente, su emoción tiende a nublar su juicio y a veces actúa impulsivamente y precipitándose en la confrontación, obstaculizando sus habilidades del liderazgo y demostrando que mientras que ella puede llegar a ser un gran líder con el paso del tiempo, por el momento no está lo suficientemente preparada como para manejar la responsabilidad de liderar a los demás en la medida en que se necesita.

Al priorizar su deber ante todo, sigue mostrando indiferencia por las personas si fuera por el bien mayor, haciéndola parecer francamente fría a veces. Ella razona esto con su creencia de que las emociones la impedirían cumplir su misión. Sin embargo, después de pasar tiempo con sus habitantes, aprende a apreciar más la vida individual, finalmente admitiendo ante Gahrenn que toda la vida, sea cual sea, es igual y valiosa para ella.

Capacidades y rasgos[]

Bronwyn posee dos personalidades ya mencionadas atrás. Antes de perder sus recuerdos, las Grayas eran capaces de sumir a Bronwyn en un estado de latencia, pero tras entrar en contacto con Antidermis, Graya se separó de las Grayas y ahora, sus dos personalidades cambian de manera aleatoria, aunque su personalidad de Toa parece tomar el control mucho más tiempo que la de Graya.

Bronwyn es una Toa del Relámpago, que al haber entrado en contacto con Protodermis Energizada se convirtió en una Toa Nuva y obtuvo un poder mucho mayor al de la mayoría de los Toa. Bronwyn puede crear, manipular, y absorber electricidad. También puede crear un escudo defensivo de electricidad, electrocutar y paralizar a un oponente con electricidad y cargar eléctricamente un objeto. Al ser una Toa Nuva, también puede provocar tormentas eléctricas y crear descargas eléctricas en cadena, que electrocuten de un objetivo a otro a su elección. También es capaz de crear un Impulso Nova de Electricidad.

Graya Bronwyn no sabe utilizar Máscaras ya que carece de la disciplina mental para hacerlo, pero para compensar este fallo ha desarrollado un poder mental propio llamado "Sincronización", que le permite conectar con la mente del objetivo y transmitirle órdenes. Ofrece grandes ventajas tácticas, ya que puede coordinar ataques o transmitir estrategias a través de la mente. No es lo mismo que telepatía, ya que no se comunica con otras mentes, sino que transmite información para la siguiente estrategia. Tanto Graya como Toa Bronwyn son capaces de detectar Protodermis Energizado en los alrededores, incluyendo a seres u objetos que han sido transformados por ellos, pero ninguna puede controlarla como Graya hizo antaño.

Máscara y herramientas[]

Bronwyn posee una Kanohi Kaukau Nuva, la Gran Máscara de la Respiración Acuática, que le permite respirar en el agua y compartir ese poder con aquellos que se hayan a su alrededor. Como se ha mencionado antes, Graya Bronwyn no sabe usar Grandes Máscaras, por lo que la única capaz de utilizarla es Toa Bronwyn.

Como herramientas posee una Lanza Relámpago, que le permite canalizar sus poderes elementales del Relámpago, y antes poseía también un Escudo Trueno, pero lo perdió durante su enfrentamiento contra Makuta Icarax.

Tras perder sus recuerdos perdió muchas de sus habilidades y talentos para el combate, así que Gahrenn la fabricó un Brazalete Eléctrico que le permitirá canalizar sus poderes elementales desde su brazo mediante el contacto físico, pero también puede sacar un par de cuchillas cortas con el mismo efecto.

Curiosidades[]

  • Originalmente, la segunda personalidad de Bronwyn iba a ser una Gran Ser, pero eventualmente, Garmagic decidió darle un trasfondo completamente distinto.
  • El nombre de Bronwyn fue inspirado en el de un personaje de la película El Señor de la Guerra.
  • El concepto de que tiene dos personalidades está inspirado en Shiki Ryougi, la protagonista principal de Kara no Kyoukai.


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